Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dodawanie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą dodawanie. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 30 sierpnia 2016

Matematyka z wyzwaniami.

Klasa trzecia to już sprawdzone aplikacje z moją byłą klasą. Ale chciałoby się coś nowego, przecież wciąż powstają nowe aplikacje, tylko trzeba znaleźć czas na sprawdzenie ich wcześniej. Z tym u mnie krucho ostatnio, bo w rodzinie choroba. Mam nadzieję, że powoli wszystko się unormuje i znajdę czas na takie tableszytowe rozrywki.

Pamiętam jak moi uczniowie trenowali mnożenie dzięki aplikacji, w której uciekała mała panda...nie do końca wiedziałam przed czym ucieka, ale koziołki, które wywijała wprawiały dzieci w stan ogromnej radości, a tabliczka mnożenia nie wiadomo kiedy opanowana została perfekcyjnie.

Aplikacja z wyścigami samochodowymi dostarczy podobnych emocji. Ta aplikacja została stworzona, by trenować umiejętność dodawania  w różnych zakresach liczbowych.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ajted.NewPlusGame&hl=pl


piątek, 15 stycznia 2016

Ninja kopie matematycznie.

Uczniowie Asi Apanasewicz zasugerowali nam jedną matematyczną grę. Ninja matematyczny jest faktycznie super zabawą. Aplikacja jest dość obszerna, ale załadowała się nam szybko.
Można zbierać punkty, trzeba przejść każdy poziom. Dzieci bardzo polubiły tę aplikację za szybką akcję i niezłe sportowe wyczyny bohatera. No i za złote puchary.
Dziękujemy naszym przyjaciołom za tę apkę. Dzięki niej nasze lekcje są jeszcze bardziej aktywne.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yogome.mathheroes1&hl=pl






wtorek, 21 kwietnia 2015

Owieczkowa matematyka.

Tak sobie działaliśmy ostatnio z lekturą pt. Czarna owieczka i na ekranie i na tablecikach. Bardzo to atrakcyjne, gdy możemy rozegrać grę na tablicy, a potem podobną na papierze...ile to czytania dla pierwszaków. Utrwaleniem informacji były zagadki ukryte w kodach QR. Każde dziecko czytało co tam jest...zastanawiało się nad odpowiedzią. Ale jeszcze się nie spodziewają, że będą grać drużynowo! Taka powtórka będzie, że ha!

Czarna owieczka a potem dodawanie z białymi owieczkami. Doprawdy kolor nie ma znaczenia- liczy się tak samo i tej różnicy nie widać...nawet nikt nie zauważył w wirze obliczeń. Bardzo dużo aktywności jak dla pierwszaków, ale nikt nie narzekał.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xquadro.kidmath.add&hl=pl



piątek, 20 marca 2015

Wiosenne króliczki.

Moje pierwszaki lubią bawić się grami matematycznymi, a ja lubię gry, które też mają ładną grafikę. Najpierw sprawdzam jaka jest łatwość gry, czy nie za dużo reklam. Gdy gra jest darmowa, to z reklamami należy się liczyć, ale jak jest ich za dużo i wyskakują w najlepszym momencie gry, to jednak to grę dyskwalifikuje.

Pierwszaki chętnie liczą, przeliczają, porównują. Gra doskonaląca mnożenie przyda się moim trzem chłopcom i dziewczynce, którzy mają już takie zainteresowania.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xquadro.kidmath.multiply&hl=pl


Z kolei gra na dodawanie spodoba się pozostałym dzieciom. Owieczki są słodkie. Mam nadzieję, że przy liczeniu owieczek nie zasną. Emocji będzie wiele. Zaraz instaluję.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xquadro.kidmath.add&hl=pl




poniedziałek, 24 lutego 2014

Dzielimy, czyli podział i mieszczenie.

Nareszcie coś nowego, bo ile można dodawać, odejmować i w końcu mnożyć w zakresie 100. Mimo popełniania błędów rachunkowych te działania dzieciom się znudziły. Rozwiązują złożone zdania tekstowe, układają zadania, zapisują, zadają zagadki kolegom. Co prawda dzielenie już wprowadzałam, bo potrzebowaliśmy do gry Mathrun, ale jak pojawiło się w ćwiczeniach, to dopiero zostało zauważone jako coś nowego. Uśmiałam się z tej filozofii, bo co to będzie jak jedyny podręcznik za rok pozbawiony zostanie ćwiczeń....
Znalazłam całkiem przyjemną aplikację matematyczną ( staram się pamiętać, że ma być przyjemna dla moich uczniów ), która ma ładną grafikę, delikatny dźwięk oraz ćwiczy podstawowe działania matematyczne. Pingwin skacze po krach, gdy uczeń zaznaczy błędną odpowiedź pingwinek wpada do wody, a to podchwytliwe działanie pojawia się ponownie. Penguin Jump Maths https://play.google.com/store/apps/details?id=com.swastikit.penguinjumpmath&hl=plAplikacja spodobała się dzieciom, ale często się wyłączała podczas zabawy. Poprosiłam, by sprawdzili w domu, czy też tak się dzieje. Darmowe aplikacje mają niestety swoje wady.
Na lekcji języka angielskiego mamy tematy związane z jedzeniem. Szukałam takiej aplikacji, która pozwoli na przygotowanie lunchboxa, a potem dzieci po angielsku powiedzą, jakie zdrowe produkty zapakowały.Wszystkie, które próbowałam są dość obszerne i w darmowej wersji jednak ograniczone. Szukam dalej. Na tablicy multimedialnej wykonaliśmy ćwiczenia interaktywne ze strony http://www.esolcourses.com/content/topics/food/breakfast/breakmatch.html
W domu przygotowałam dzieciom gry w LearningApps i za pomocą kodów QR dzieci przeszły do tych aplikacji. Muszę pamiętać, że ekran tableta 7.0 jest mały i obrazki w grze powinny być nieduże. Dzieci szybko poradziły sobie z zadaniami. We środę sprawdzimy jak będzie działać zadanie z wpisywaniem słów. Potem trenowaliśmy mówienie - scenka In the school canteen niemal wyćwiczona i będę mogła niebawem ją nagrać.
Wykończyliśmy obrazki, które malowaliśmy ostatnio-symetria jednoosiowa i zrobiłam wystawę na korytarzu, a dzieci w tym czasie czytały na tabletach książkę " Zuzia i Mela. Dodaj do znajomych". Była absolutna cisza, nie było słychać szelestu kartek...
Na koniec dnia kahoot. Musiałam przerywać grę dwukrotnie, bo emocji było tyle, że sufit wirował.Jutro, na prośbę dzieci, ponownie zagramy w tę grę, ale za moment pozmieniam pytania i dodam nowe. Będą nowe emocje...